小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101350

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101346

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

如果看到这篇文章的您,刚好有正在开发独立游戏的朋友——也请大力推荐,成为帮助整个行业发现千马的“伯乐……方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

我对这个观点是持赞同的,设想一下,在一个没有任何限制的随机世界,不平衡的道具和能力参差不齐的怪物完全随机的丢在一个关卡里的结果……不同产出途径中的道具可能会有重叠,也会有只有一种产出途径的道具。……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子出怎样的道具玩家完全控制不了

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

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